Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Principino
Scarica
Scheletri Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Principino
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Bocciatore Principino
Veleno
Principino
Fulmine
Bocciatore Principino
Razzo
Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Bocciatore P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Void Principino Bocciatore P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Bocciatore
Specchio
Il Tronco
Void
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Il Tronco Principino
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Specchio Bocciatore P.E.K.K.A. Principino
Principino
Bocciatore Il Tronco

Sinergie di difesa 2 13

Scheletri
Spirito del ghiaccio Bocciatore P.E.K.K.A. Il Tronco Principino
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Il Tronco Principino
Specchio
Bocciatore Il Tronco
Void
Bocciatore
Il Tronco Scheletri Spirito del ghiaccio Specchio Principino
P.E.K.K.A.
Il Tronco Scheletri Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Bocciatore P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Specchio Principino
Principino
Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Void Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Bocciatore P.E.K.K.A. Scheletri Void
P.E.K.K.A. Scheletri Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Il Tronco
Bocciatore Il Tronco Scheletri
Spirito del ghiaccio Void Principino
Bocciatore Void P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Principino
Scheletri Bocciatore Il Tronco
Bocciatore P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Bocciatore Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bocciatore P.E.K.K.A. Il Tronco
Scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco Principino
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bocciatore Principino
P.E.K.K.A.
Bocciatore P.E.K.K.A. Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Void Bocciatore P.E.K.K.A.
Void Bocciatore Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco
Bocciatore P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Bocciatore
Scheletri Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Void Bocciatore
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Bocciatore
P.E.K.K.A. Void Bocciatore Il Tronco
Bocciatore P.E.K.K.A. Scheletri
Bocciatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore P.E.K.K.A. Il Tronco Principino
Bocciatore P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Il Tronco
Void Bocciatore Il Tronco
Void Il Tronco
Void Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bocciatore
Void Il Tronco
Void Bocciatore
Void Bocciatore Il Tronco
Void
Void Bocciatore Il Tronco
Void
Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Void Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco Principino
Void Bocciatore Il Tronco
Void
Void Bocciatore Il Tronco
Void Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bocciatore Principino
Void Il Tronco Bocciatore
Void Bocciatore Il Tronco
Void Il Tronco
Principino
Spirito del ghiaccio Void
Void Bocciatore
Void Il Tronco
Void Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Bocciatore Il Tronco
Spirito del ghiaccio Void
Il Tronco
Void Bocciatore
Il Tronco Bocciatore
Void
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco
Void
Void Bocciatore Il Tronco Principino

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