Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Golem Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali Strega notturna
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Strega notturna
Fulmine
Strega notturna
Razzo
Domatore di cinghiali Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Veleno Golem Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Veleno Strega notturna Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Golem Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Golem Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Golem Domatore di cinghiali Strega notturna Gran Cavaliere
Golem
Veleno Strega notturna Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Strega notturna
Golem Spirito del ghiaccio Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Veleno Strega notturna

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Strega notturna Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Golem
Strega notturna
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Strega notturna
Strega notturna Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Veleno Gran Cavaliere
Scheletri Strega notturna
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Strega notturna Gran Cavaliere
Veleno Scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega notturna
Veleno Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Strega notturna
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Veleno
Gran Cavaliere Scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Veleno Gran Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Veleno Strega notturna Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Strega notturna
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno
Strega notturna
Veleno Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Spirito del ghiaccio Strega notturna
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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