Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Mongolfiera Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Mongolfiera Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Scheletri Arcieri Mongolfiera Arco-X
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Arco-X Boscaiolo
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Arco-X Boscaiolo
Terremoto
Scheletri Arcieri Arco-X
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Mongolfiera Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Mongolfiera Arco-X Boscaiolo
Veleno
Arcieri Mongolfiera Arco-X
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Arco-X Boscaiolo
Razzo
Valchiria Mongolfiera Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Boscaiolo Mongolfiera Arco-X Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Valchiria Mongolfiera Arcieri Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Mongolfiera Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Mongolfiera Boscaiolo Arco-X
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Valchiria Boscaiolo Arcieri Gran Cavaliere
Arco-X
Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria
Boscaiolo
Valchiria Mongolfiera Spirito del ghiaccio Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Mongolfiera Boscaiolo

Sinergie di difesa 3 12

Scheletri
Arco-X Spirito del ghiaccio Arcieri Boscaiolo
Spirito del ghiaccio
Arco-X Scheletri Arcieri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Scheletri Spirito del ghiaccio Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Spirito del ghiaccio Arco-X Boscaiolo
Mongolfiera
Arco-X
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria
Boscaiolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Arco-X
Boscaiolo Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Arco-X Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Valchiria
Boscaiolo Scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Valchiria Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Arco-X
Valchiria Arco-X Gran Cavaliere
Scheletri Arco-X Boscaiolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Scheletri Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Arcieri
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Arco-X
Valchiria Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arco-X Boscaiolo
Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria Arco-X Boscaiolo
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Arco-X Boscaiolo
Valchiria Spirito del ghiaccio Arcieri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Arco-X
Arcieri Valchiria Arco-X Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere Arco-X
Scheletri Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Scheletri Arcieri Valchiria Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria Boscaiolo
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Arco-X
Scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Boscaiolo
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Scheletri Valchiria Boscaiolo
Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Arco-X Boscaiolo
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Arco-X
Arco-X
Arco-X
Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Arcieri
Arco-X Spirito del ghiaccio
Arco-X
Arco-X Boscaiolo
Valchiria Arco-X
Arcieri
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X Gran Cavaliere
Arcieri Arco-X Gran Cavaliere
Valchiria Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X
Spirito del ghiaccio Valchiria Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Arcieri Arco-X
Spirito del ghiaccio
Arco-X Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Arco-X
Arcieri
Valchiria Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Arco-X Gran Cavaliere

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