Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Bocciatore Gigante goblin Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Principino
Scarica
Scheletri Arcieri Gigante goblin Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Bocciatore Principino
Sfera infuocata
Arcieri Bocciatore Principino
Veleno
Arcieri Principino
Fulmine
Bocciatore Principino
Razzo
Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Furia Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Il Tronco Arcieri Principino Bocciatore Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Il Tronco

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Arcieri Bocciatore Gigante goblin
Arcieri
Spirito del ghiaccio Bocciatore Gigante goblin
Furia
Gigante goblin
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco Principino
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Furia Il Tronco Principino
Il Tronco
Bocciatore Gigante goblin Principino
Principino
Bocciatore Gigante goblin Il Tronco

Sinergie di difesa 1 16

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Bocciatore Il Tronco Principino
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arcieri Bocciatore Gigante goblin Il Tronco Principino
Arcieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Gigante goblin Il Tronco
Furia
Bocciatore
Il Tronco Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Bocciatore Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Gigante goblin Principino
Principino
Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Gigante goblin Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Bocciatore Scheletri Arcieri
Scheletri Bocciatore
Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco Scheletri Arcieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Bocciatore Gigante goblin Il Tronco
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Bocciatore Principino
Arcieri Scheletri Bocciatore Gigante goblin Il Tronco
Arcieri
Bocciatore Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Bocciatore Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco
Scheletri Bocciatore
Spirito del ghiaccio Arcieri Bocciatore Il Tronco Principino
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Bocciatore Principino
Bocciatore Arcieri Gigante goblin Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Bocciatore
Arcieri Bocciatore Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Bocciatore Gigante goblin Il Tronco
Bocciatore Gigante goblin Il Tronco
Scheletri Bocciatore Gigante goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Gigante goblin
Scheletri Arcieri Bocciatore Gigante goblin
Gigante goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Scheletri Gigante goblin
Bocciatore
Bocciatore Gigante goblin Il Tronco
Bocciatore Scheletri Gigante goblin
Arcieri Bocciatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Bocciatore Gigante goblin Il Tronco Principino
Bocciatore Arcieri Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Gigante goblin Il Tronco
Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Arcieri Bocciatore Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bocciatore
Il Tronco
Bocciatore
Bocciatore Il Tronco
Arcieri
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Arcieri Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco Principino
Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bocciatore Principino
Il Tronco Bocciatore
Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Principino
Spirito del ghiaccio
Bocciatore
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Bocciatore Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri
Il Tronco
Bocciatore
Il Tronco Bocciatore
Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Gigante goblin Il Tronco Principino

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