Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago elettrico Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago elettrico Boia Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Drago elettrico Boia Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Drago elettrico Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico Drago elettrico Boia Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Drago elettrico
Boia Arciere Magico
Boia
Drago elettrico
Gigante elettrico
Arciere Magico
Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Scheletri Orda di scheletri Drago elettrico
Barbari scelti
Scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Boia
Scheletri Orda di scheletri
Gigante elettrico
Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Orda di scheletri Scheletri Barbari scelti Drago elettrico Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Boia Scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Boia Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Barbari scelti Drago elettrico
Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago elettrico Boia Arciere Magico
Boia Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Barbari scelti
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Barbari scelti Drago elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Scheletri Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri
Drago elettrico Scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri
Barbari scelti Drago elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Scheletri Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago elettrico Gigante elettrico Scheletri Arciere pirotecnico Boia Arciere Magico
Boia Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Barbari scelti Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Barbari scelti
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico Boia
Drago elettrico Gigante elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Arciere Magico

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