Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Barbari Tre moschettieri Clonazione
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Tre moschettieri Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari Tre moschettieri Clonazione
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari Tre moschettieri Clonazione
Terremoto
Scheletri Barbari Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari Tre moschettieri Clonazione
Sfera infuocata
Barbari Tre moschettieri Clonazione
Veleno
Barbari Tre moschettieri Clonazione
Fulmine
Tre moschettieri
Razzo
Barbari Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Furia Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Furia Clonazione Barbari Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Barbari Tre moschettieri
Barbari
Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Specchio Furia Clonazione
Specchio
Tre moschettieri
Furia
Tre moschettieri
Clonazione
Tre moschettieri

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Barbari Tre moschettieri
Barbari
Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Specchio
Furia
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Barbari Tre moschettieri Scheletri Spirito del fuoco
Barbari Tre moschettieri Scheletri
Barbari
Scheletri Spirito del fuoco
Tre moschettieri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Barbari
Barbari Tre moschettieri Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari
Barbari Scheletri
Tre moschettieri
Barbari Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Spirito del fuoco Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Barbari
Barbari Tre moschettieri
Barbari Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Barbari Tre moschettieri Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari Tre moschettieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari
Barbari Tre moschettieri
Spirito del fuoco Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri
Barbari Scheletri Spirito del ghiaccio
Barbari
Barbari Scheletri Tre moschettieri
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Scheletri Barbari
Barbari
Scheletri Spirito del ghiaccio Barbari
Scheletri Barbari Tre moschettieri
Barbari
Barbari
Barbari Scheletri Tre moschettieri
Barbari Tre moschettieri
Barbari Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Spirito del fuoco
Barbari
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio

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