Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Spaccamuro Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Trivella goblin
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Torre bombardiera Spaccamuro Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Bombarolo Torre bombardiera Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Trivella goblin
Sfera infuocata
Bombarolo Torre bombardiera Spaccamuro Trivella goblin
Veleno
Bombarolo Torre bombardiera Trivella goblin
Fulmine
Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Torre bombardiera Tornado Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Tornado Veleno Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Tornado Torre bombardiera Veleno Trivella goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Trivella goblin Spaccamuro
Bombarolo
Trivella goblin
Torre bombardiera
Spaccamuro
Trivella goblin Spirito del fuoco
Tornado
Veleno
Veleno
Tornado Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito del fuoco Spaccamuro Bombarolo Veleno

Sinergie di difesa 1 11

Scheletri
Spirito del fuoco Bombarolo Torre bombardiera Tornado Veleno
Spirito del fuoco
Scheletri Tornado Trivella goblin
Bombarolo
Scheletri Tornado Trivella goblin
Torre bombardiera
Tornado Scheletri
Spaccamuro
Tornado
Torre bombardiera Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Veleno Trivella goblin
Veleno
Scheletri Tornado
Trivella goblin
Spirito del fuoco Bombarolo Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Torre bombardiera Scheletri Bombarolo Trivella goblin
Torre bombardiera Tornado Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Trivella goblin
Torre bombardiera Scheletri Bombarolo Trivella goblin
Bombarolo Torre bombardiera Tornado Veleno
Tornado Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Torre bombardiera
Tornado Spirito del fuoco Torre bombardiera Veleno
Torre bombardiera Veleno
Scheletri Torre bombardiera Tornado Trivella goblin
Tornado Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo
Veleno Scheletri Bombarolo Torre bombardiera Tornado Trivella goblin
Tornado Veleno
Torre bombardiera Trivella goblin Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Torre bombardiera Tornado Veleno Trivella goblin
Torre bombardiera Trivella goblin
Torre bombardiera Tornado Trivella goblin
Torre bombardiera Scheletri Bombarolo Tornado Veleno Trivella goblin
Spirito del fuoco Torre bombardiera Bombarolo Tornado Trivella goblin
Torre bombardiera Tornado Veleno Trivella goblin Spirito del fuoco Bombarolo
Torre bombardiera Tornado Trivella goblin
Bombarolo Spirito del fuoco Torre bombardiera Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Veleno Bombarolo Torre bombardiera
Scheletri Torre bombardiera
Tornado
Scheletri Trivella goblin
Spirito del fuoco Veleno Scheletri Torre bombardiera Tornado
Scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Torre bombardiera Tornado Veleno
Scheletri Trivella goblin
Torre bombardiera
Tornado Veleno
Scheletri Torre bombardiera
Bombarolo Torre bombardiera
Scheletri Bombarolo Torre bombardiera Tornado Veleno Trivella goblin
Veleno Bombarolo Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Trivella goblin
Veleno Tornado
Veleno Trivella goblin
Veleno
Bombarolo Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Bombarolo Tornado Veleno
Veleno Spirito del fuoco Tornado
Veleno Tornado
Spirito del fuoco Tornado Veleno
Veleno Tornado
Veleno Spirito del fuoco Tornado
Veleno Spirito del fuoco
Veleno
Veleno
Bombarolo Veleno Trivella goblin
Veleno
Tornado Veleno
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Veleno
Spirito del fuoco Bombarolo Tornado Veleno
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Veleno Trivella goblin
Tornado Veleno Spirito del fuoco Bombarolo
Veleno Tornado
Tornado Veleno
Veleno Tornado
Veleno Spirito del fuoco Tornado
Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno
Veleno
Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Tornado
Veleno
Bombarolo Veleno
Tornado Veleno
Tornado Veleno
Tornado Veleno
Veleno Tornado

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