Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Arcieri Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Principessa Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Principessa
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Torre infernale Principessa
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Principessa
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Principessa
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Principessa
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Principessa
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Principessa
Veleno
Pipistrelli Arcieri Torre infernale Principessa
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Frecce Torre infernale Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Frecce Principessa Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Arcieri
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale
Principessa
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce Principessa

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Torre infernale Principessa
Spirito del fuoco
Scheletri Torre infernale
Pipistrelli
Scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Arcieri
Scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Frecce Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri Torre infernale Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri
Torre infernale Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Spirito del fuoco Arcieri Frecce Principessa
Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Principessa
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Scheletri Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Pipistrelli Arcieri Principessa
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Principessa
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Frecce Torre infernale
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri
Frecce Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Torre infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Scheletri Pipistrelli Arcieri Principessa
Scheletri Pipistrelli Arcieri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale
Arcieri Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Frecce
Frecce Principessa
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito del fuoco Pipistrelli Principessa
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Principessa
Frecce Spirito del fuoco Principessa
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli
Frecce Principessa
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Principessa
Spirito del fuoco Principessa
Frecce Principessa
Principessa Frecce
Frecce Principessa
Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Principessa Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Principessa Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce Principessa Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Frecce Principessa
Pipistrelli
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Principessa
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Principessa
Frecce
Principessa Gran Cavaliere
Frecce Principessa
Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principessa
Pipistrelli Principessa
Principessa Gran Cavaliere

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