Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Lapide Stregone Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Goblin cerbottaniere Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere Mongolfiera
Scarica
Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Lapide Goblin cerbottaniere Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Lapide Goblin cerbottaniere
Terremoto
Scheletri Lapide
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Lapide Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone Mongolfiera
Sfera infuocata
Barbari scelti Lapide Goblin cerbottaniere Stregone Mongolfiera
Veleno
Lapide Goblin cerbottaniere Stregone Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Lapide Stregone Mongolfiera
Razzo
Barbari scelti Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Lapide Goblin cerbottaniere Stregone Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Lapide

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Barbari scelti Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera Spirito elettrico Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Spirito elettrico Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Lapide
Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Barbari scelti Mongolfiera
Stregone
Barbari scelti Mongolfiera
Mongolfiera
Palla di neve gigante Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Stregone

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Goblin cerbottaniere Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Lapide Stregone
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone
Barbari scelti
Scheletri Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Lapide
Goblin cerbottaniere Scheletri Stregone
Goblin cerbottaniere
Scheletri Lapide Palla di neve gigante Barbari scelti
Stregone
Scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Lapide
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Goblin cerbottaniere Stregone
Barbari scelti Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere
Scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Lapide Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Lapide
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Spirito elettrico Lapide Stregone
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere
Scheletri Barbari scelti Lapide
Barbari scelti Scheletri Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Lapide Stregone
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Lapide Scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante Lapide Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Lapide
Palla di neve gigante Barbari scelti
Stregone Scheletri Barbari scelti Lapide
Lapide Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Stregone Spirito elettrico Lapide Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Goblin cerbottaniere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Barbari scelti Lapide
Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone
Lapide Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti Lapide
Stregone Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Scheletri Barbari scelti Lapide Goblin cerbottaniere
Barbari scelti
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Lapide
Scheletri Lapide Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Lapide Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Lapide Stregone
Stregone Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Lapide Scheletri Spirito elettrico Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Stregone Palla di neve gigante
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Stregone
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Spirito elettrico Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Spirito elettrico Lapide Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere Stregone
Palla di neve gigante
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere
Palla di neve gigante Goblin cerbottaniere

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