Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Scheletri Tesla
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Tesla
Veleno
Fulmine
Tesla Mini P.E.K.K.A.
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia Tesla Mini P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Tesla
Spirito della cura
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Specchio Furia
Specchio
Mini P.E.K.K.A.
Furia
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 6

Scheletri
Tesla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Tesla
Tesla
Scheletri Specchio Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A.
Spirito della cura
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Scheletri Tesla Specchio
Specchio
Tesla Mini P.E.K.K.A.
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A. Scheletri
Tesla Mini P.E.K.K.A. Scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito elettrico Tesla
Tesla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito elettrico Tesla
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Tesla
Spirito del ghiaccio Tesla Mini P.E.K.K.A.
Tesla Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Tesla Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla
Mini P.E.K.K.A. Tesla
Spirito elettrico Tesla Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Scheletri Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Tesla
Scheletri Tesla Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Tesla
Mini P.E.K.K.A. Tesla
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Tesla
Tesla
Tesla Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Tesla Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

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