Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone Estrattore di elisir Arco-X

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Arco-X
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone Arco-X
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arco-X
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir Arco-X
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone
Sfera infuocata
Stregone Estrattore di elisir Arco-X
Veleno
Stregone Estrattore di elisir Arco-X
Fulmine
Cavaliere Stregone Estrattore di elisir Arco-X
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Estrattore di elisir

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Void Stregone Estrattore di elisir Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Arco-X
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Arco-X
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arco-X Stregone
Stregone
Cavaliere
Estrattore di elisir
Void
Arco-X
Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 3 7

Scheletri
Arco-X Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Arco-X Scheletri Cavaliere Stregone
Cavaliere
Arco-X Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Estrattore di elisir
Void
Arco-X
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Void Arco-X
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Arco-X
Scheletri Cavaliere Void
Scheletri Cavaliere
Arco-X
Scheletri Spirito elettrico Arco-X
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Void Arco-X
Spirito elettrico Void Arco-X
Scheletri Arco-X
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Stregone Arco-X
Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone Arco-X
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arco-X
Cavaliere Arco-X
Spirito del ghiaccio Arco-X
Stregone Scheletri Cavaliere Arco-X
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Cavaliere Stregone Arco-X
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere
Stregone Spirito elettrico Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Void Arco-X
Void Cavaliere Stregone Arco-X
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere Arco-X
Scheletri Cavaliere
Stregone Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Void
Cavaliere
Void Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Arco-X
Scheletri
Cavaliere
Void
Scheletri Cavaliere Stregone
Stregone
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Arco-X
Spirito elettrico Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Arco-X
Void Arco-X
Void Arco-X
Cavaliere Void
Stregone
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Stregone
Arco-X Spirito del ghiaccio Stregone
Void Stregone Arco-X
Void Arco-X
Void Cavaliere Stregone Arco-X
Void Stregone
Cavaliere Void
Void Arco-X
Arco-X
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Void Stregone Arco-X
Stregone Arco-X
Void Arco-X
Stregone Void
Void Arco-X
Void Arco-X
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Void Arco-X Stregone
Void Stregone Arco-X
Void Arco-X
Stregone Arco-X
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Void
Void
Void Stregone Arco-X
Void Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Void Arco-X
Stregone
Void Cavaliere Stregone
Stregone
Void
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Void
Void Arco-X

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