Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Cannone
Scarica
Scheletri Bombarolo Cannone Principe nero
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Spirito della cura Principe nero
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Spirito della cura Principe nero
Terremoto
Scheletri Bombarolo Cannone
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura Principe nero
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone
Veleno
Bombarolo Cannone
Fulmine
Cannone Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tornado Principe nero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Bombarolo Cannone Tornado Principe nero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Bombarolo Principe nero
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Principe nero
Cannone
Spirito della cura
Bombarolo Principe nero
Tornado
Principe nero
Principe nero
Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura Tornado

Sinergie di difesa 1 15

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Principe nero
Spirito elettrico
Scheletri Principe nero
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo Cannone Tornado Principe nero
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Principe nero
Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Principe nero
Spirito della cura
Tornado
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Principe nero
Principe nero
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Principe nero
Cannone Tornado Scheletri Bombarolo Principe nero
Cannone Scheletri Bombarolo Principe nero
Bombarolo Tornado Principe nero
Tornado Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Cannone Principe nero
Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone
Spirito elettrico Cannone
Cannone Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Principe nero
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Cannone Tornado Principe nero
Tornado
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Principe nero
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Principe nero
Cannone
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone
Scheletri Bombarolo Cannone Tornado Principe nero
Spirito del ghiaccio Cannone Spirito elettrico Bombarolo Tornado Principe nero
Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Principe nero
Cannone Tornado
Bombarolo Principe nero Spirito elettrico Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Principe nero
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Principe nero
Principe nero Tornado
Scheletri Cannone Principe nero
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Principe nero Scheletri
Principe nero
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Principe nero
Scheletri Cannone
Principe nero
Tornado Principe nero
Principe nero Scheletri Cannone
Bombarolo Cannone
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Principe nero
Spirito elettrico Bombarolo Cannone Principe nero
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado
Principe nero
Bombarolo Principe nero
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Bombarolo Tornado
Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Principe nero
Tornado
Bombarolo
Tornado
Bombarolo
Bombarolo Principe nero
Bombarolo Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Principe nero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe nero
Tornado
Principe nero
Bombarolo
Tornado
Principe nero
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Tornado Principe nero

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