Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Clonazione
Scarica
Scheletri Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Clonazione
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Clonazione
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Clonazione
Sfera infuocata
Torre bombardiera Clonazione
Veleno
Torre bombardiera Clonazione
Fulmine
Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Clonazione Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Clonazione Tornado Torre bombardiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera
Specchio
Tornado
Furia
Clonazione
Tornado
Specchio

Sinergie di difesa 2 7

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Tornado
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Torre bombardiera Tornado
Torre bombardiera
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Specchio
Specchio
Tornado Torre bombardiera
Furia
Clonazione
Tornado
Torre bombardiera Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre bombardiera Scheletri Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Scheletri
Torre bombardiera Scheletri
Torre bombardiera Tornado
Tornado Scheletri Spirito elettrico Torre bombardiera
Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Spirito elettrico Torre bombardiera
Scheletri Torre bombardiera Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Torre bombardiera Tornado
Tornado
Torre bombardiera Scheletri Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera Scheletri Tornado
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Spirito elettrico Tornado
Torre bombardiera Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera Tornado
Spirito elettrico Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Torre bombardiera
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Tornado
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Tornado
Scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Tornado
Scheletri
Torre bombardiera
Tornado
Scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Tornado
Spirito elettrico Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Tornado
Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Tornado

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