Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli
Scarica
Scheletri Pipistrelli
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura
Sfera infuocata
Veleno
Pipistrelli
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura Razzo Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Pipistrelli Furia Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Furia
Spirito della cura
Razzo
Specchio
Specchio
Razzo
Furia
Pipistrelli

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Razzo
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Razzo
Spirito del ghiaccio
Specchio
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Razzo Scheletri Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli
Razzo
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Razzo Spirito elettrico
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Razzo
Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Razzo Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito elettrico Pipistrelli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Razzo
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Razzo
Razzo Pipistrelli
Scheletri
Razzo Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Razzo Scheletri Pipistrelli
Razzo Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scheletri
Pipistrelli
Razzo
Razzo Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Razzo
Pipistrelli Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Razzo
Spirito del ghiaccio
Razzo Pipistrelli
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Pipistrelli Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Razzo
Pipistrelli
Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Razzo
Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Razzo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Razzo
Pipistrelli Razzo
Razzo

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