Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Ottimo!

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Lapide Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pescatore
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Pescatore
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Pescatore
Terremoto
Scheletri Lapide
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Pescatore
Sfera infuocata
Lapide Guaritrice guerriera Pescatore
Veleno
Lapide Guaritrice guerriera Pescatore
Fulmine
Lapide Guaritrice guerriera Pescatore
Razzo
Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Guaritrice guerriera

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Nihil Pescatore Guaritrice guerriera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Guaritrice guerriera Pescatore
Spirito del ghiaccio
Guaritrice guerriera Pescatore
Lapide
Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pescatore
Nihil
Pescatore
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera

Sinergie di difesa 1 12

Scheletri
Pescatore Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Guaritrice guerriera
Spirito elettrico
Scheletri Pescatore
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Lapide Guaritrice guerriera Pescatore
Lapide
Scheletri Spirito del ghiaccio
Guaritrice guerriera
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Pescatore
Nihil
Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Nihil
Scheletri Spirito del ghiaccio Lapide Guaritrice guerriera Pescatore
Pescatore Scheletri Spirito del fuoco Lapide Nihil
Scheletri Lapide Pescatore
Lapide Guaritrice guerriera
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Nihil
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Nihil
Scheletri Lapide Pescatore
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Lapide Pescatore
Lapide Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide
Lapide
Spirito del ghiaccio Pescatore
Scheletri Lapide Pescatore
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Spirito elettrico Guaritrice guerriera Pescatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Guaritrice guerriera Pescatore
Pescatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Lapide Guaritrice guerriera Nihil Pescatore
Nihil Guaritrice guerriera Pescatore
Lapide Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Pescatore
Guaritrice guerriera Pescatore
Scheletri Lapide Guaritrice guerriera Pescatore
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri Lapide Guaritrice guerriera Nihil
Guaritrice guerriera Pescatore
Nihil Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Lapide
Scheletri Lapide
Lapide
Nihil
Scheletri Lapide
Lapide Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Pescatore
Spirito elettrico Guaritrice guerriera
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil Pescatore
Nihil
Nihil
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Nihil Pescatore
Spirito del fuoco Nihil Pescatore
Nihil Pescatore
Nihil Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Nihil Pescatore
Nihil Pescatore
Pescatore
Pescatore
Nihil Spirito del fuoco Pescatore
Spirito del fuoco
Nihil
Nihil
Nihil Pescatore
Nihil
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Pescatore
Nihil Pescatore
Nihil Pescatore
Nihil Pescatore
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Lapide Nihil
Spirito del fuoco
Nihil
Nihil
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Nihil
Nihil

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