Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di ghiaccio Estrattore di elisir Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di ghiaccio Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Mastino Lavico
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Mastino Lavico
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Mastino Lavico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Mastino Lavico
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Mastino Lavico
Veleno
Estrattore di elisir Mastino Lavico
Fulmine
Golem di ghiaccio Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di ghiaccio Estrattore di elisir

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di ghiaccio Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Golem di ghiaccio Void Estrattore di elisir Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Golem di ghiaccio
Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco
Estrattore di elisir
Void
Mastino Lavico
Mastino Lavico
Void

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Golem di ghiaccio
Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco
Estrattore di elisir
Void
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Void
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Void
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Void
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Void
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Golem di ghiaccio Void
Void Golem di ghiaccio
Scheletri Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Scheletri
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Scheletri Golem di ghiaccio Void
Void Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Scheletri
Void
Scheletri Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Golem di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Golem di ghiaccio
Void
Void
Golem di ghiaccio Void
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Void
Spirito del fuoco Void
Void
Void Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Void
Void
Golem di ghiaccio
Void Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Void
Void
Void
Void
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Spirito del fuoco
Void
Void
Void
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Void
Void
Void
Void Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Void
Spirito del fuoco
Void
Golem di ghiaccio
Void
Spirito elettrico
Void
Void

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