Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Cannone Moschettiere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Moschettiere Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Veleno
Cannone Moschettiere
Fulmine
Cavaliere Cannone Moschettiere
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Cannone Terremoto Moschettiere Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere
Moschettiere Domatore di cinghiali Terremoto Il Tronco
Cannone
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Il Tronco
Moschettiere
Cavaliere Domatore di cinghiali Il Tronco
Domatore di cinghiali
Cavaliere Terremoto Moschettiere Il Tronco Spirito elettrico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Terremoto Moschettiere

Sinergie di difesa 7 9

Scheletri
Cannone Moschettiere Spirito elettrico Cavaliere Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Cavaliere
Cannone Moschettiere Scheletri Terremoto Il Tronco
Cannone
Scheletri Cavaliere Moschettiere Il Tronco Terremoto
Terremoto
Scheletri Cavaliere Cannone Il Tronco
Moschettiere
Scheletri Cavaliere Cannone Il Tronco
Domatore di cinghiali
Il Tronco
Cannone Moschettiere Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Terremoto

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cannone Moschettiere Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone Moschettiere Il Tronco
Cannone Scheletri Cavaliere Moschettiere
Cannone Scheletri Cavaliere Moschettiere
Terremoto Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Cannone Terremoto Moschettiere
Moschettiere Spirito elettrico Cannone
Terremoto Spirito elettrico Cannone Moschettiere Il Tronco
Cannone Scheletri Moschettiere
Cavaliere Scheletri Cannone Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Cannone Terremoto Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Cannone Scheletri Cavaliere Terremoto Moschettiere Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Terremoto Il Tronco
Cavaliere Cannone
Cannone Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone Moschettiere
Cannone Spirito elettrico Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Cannone Moschettiere
Cannone Moschettiere
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Terremoto Moschettiere Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Scheletri Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Moschettiere
Scheletri Cavaliere Moschettiere
Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco
Scheletri Cannone Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Il Tronco
Scheletri Cavaliere Cannone
Cannone Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Terremoto Moschettiere Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico Moschettiere
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere
Cavaliere Terremoto Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Terremoto Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico
Il Tronco Terremoto Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Spirito elettrico
Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito elettrico Moschettiere
Moschettiere
Il Tronco
Cavaliere Moschettiere
Il Tronco Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco

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