Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Cavaliere Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Cannone
Scarica
Scheletri Pipistrelli Cannone
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Cannone
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Cannone Stregone di ghiaccio
Veleno
Pipistrelli Cannone Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Cavaliere Cannone Tornado Stregone di ghiaccio Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Pipistrelli Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Stregone di ghiaccio
Cannone
Tornado
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Fulmine
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado

Sinergie di difesa 5 11

Scheletri
Cannone Pipistrelli Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Pipistrelli
Cavaliere Scheletri Cannone Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Pipistrelli Cannone Stregone di ghiaccio Scheletri Tornado
Cannone
Scheletri Cavaliere Pipistrelli Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Scheletri Cavaliere Gigante elettrico
Fulmine
Gigante elettrico
Cannone Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Scheletri Pipistrelli Cannone Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cannone
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio
Cannone Tornado Scheletri Pipistrelli Cavaliere Fulmine Stregone di ghiaccio
Cannone Scheletri Pipistrelli Cavaliere Stregone di ghiaccio
Fulmine Tornado
Tornado Scheletri Pipistrelli Cannone Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Tornado Fulmine Cannone Stregone di ghiaccio
Fulmine Cannone Gigante elettrico
Cannone Scheletri Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Scheletri Cannone Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Stregone di ghiaccio Scheletri Cavaliere Cannone Tornado Gigante elettrico
Pipistrelli Tornado Stregone di ghiaccio
Cannone Scheletri Pipistrelli Cavaliere Fulmine Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Cannone Tornado
Cavaliere Cannone
Tornado Cannone Fulmine Gigante elettrico
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Cannone Tornado
Cannone Pipistrelli Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Pipistrelli Cavaliere Cannone Stregone di ghiaccio
Cannone Tornado
Pipistrelli Cavaliere Cannone Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Gigante elettrico
Cavaliere Fulmine
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Fulmine
Fulmine Pipistrelli Cavaliere Tornado
Scheletri Cavaliere Cannone
Gigante elettrico Scheletri Pipistrelli Tornado Stregone di ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Fulmine Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Fulmine Scheletri Pipistrelli Cavaliere Tornado
Scheletri Cannone
Pipistrelli Cavaliere
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Fulmine Scheletri Cavaliere Cannone
Cannone Gigante elettrico
Gigante elettrico Scheletri Pipistrelli Cavaliere Tornado Fulmine
Pipistrelli Cannone Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Tornado Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Gigante elettrico Pipistrelli Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado Fulmine Stregone di ghiaccio
Tornado Fulmine
Fulmine Pipistrelli Tornado
Fulmine Cavaliere Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Tornado
Pipistrelli Fulmine
Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Pipistrelli Tornado Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine Pipistrelli Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pipistrelli
Fulmine Tornado Stregone di ghiaccio
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Pipistrelli Tornado Fulmine
Pipistrelli Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico

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