Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Mongolfiera Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Mongolfiera
Scarica
Scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Boia Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Mongolfiera Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Mongolfiera Boia Arciere Magico
Veleno
Mongolfiera Boia Arciere Magico
Fulmine
Mongolfiera Boia Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Congelamento Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Congelamento Boia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Frecce Congelamento Arciere Magico Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Scheletri Frecce Congelamento

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Specchio Mongolfiera Congelamento Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Congelamento Mongolfiera Arciere Magico
Congelamento
Mongolfiera Frecce Specchio
Mongolfiera
Frecce Congelamento Specchio Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera Gran Cavaliere
Arciere Magico
Specchio Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Mongolfiera Boia Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 8

Scheletri
Boia Arciere Magico
Frecce
Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boia
Scheletri Specchio Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletri Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Specchio Congelamento Boia Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Arciere Magico
Scheletri Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Congelamento Boia
Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Scheletri Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Gran Cavaliere
Boia Scheletri Frecce Congelamento Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Boia Arciere Magico
Gran Cavaliere Scheletri Congelamento
Boia Gran Cavaliere Frecce Congelamento Arciere Magico
Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Boia
Frecce Gran Cavaliere Boia Arciere Magico
Frecce Congelamento Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Frecce Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia Scheletri Congelamento Arciere Magico
Scheletri
Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere Scheletri Arciere Magico
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Scheletri Boia
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Congelamento Boia Arciere Magico
Frecce Boia Gran Cavaliere Congelamento Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Congelamento
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Congelamento
Boia Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Boia Congelamento Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Congelamento Boia Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Frecce Congelamento Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Boia Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Congelamento
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Congelamento
Frecce
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce
Boia Gran Cavaliere
Congelamento Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Congelamento Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

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