Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Mascalzoni

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Arcieri Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Mascalzoni Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Arcieri Mascalzoni
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Fuorilegge
Veleno
Arcieri Mascalzoni
Fulmine
Fuorilegge
Razzo
Mascalzoni Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Arcieri Terremoto Fuorilegge Domatore di cinghiali Mascalzoni Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Arcieri Terremoto

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Mascalzoni
Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Terremoto Furia Arcieri Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali
Fuorilegge
Arcieri Mascalzoni Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Terremoto Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Arcieri Terremoto Fuorilegge
Arcieri
Scheletri Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Mascalzoni
Arcieri
Terremoto
Scheletri Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia
Fuorilegge
Scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Terremoto Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Scheletri Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Mascalzoni Fuorilegge
Scheletri Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Mascalzoni Terremoto Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Mascalzoni
Terremoto Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri Mascalzoni
Scheletri Arcieri Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Scheletri Mascalzoni Terremoto Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Mascalzoni
Gran Cavaliere Scheletri Mascalzoni Terremoto Fuorilegge
Gran Cavaliere Mascalzoni Terremoto
Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Mascalzoni
Gran Cavaliere Arcieri Mascalzoni Fuorilegge
Terremoto Arcieri Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Mascalzoni Gran Cavaliere Arcieri Terremoto Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Scheletri Mascalzoni
Gran Cavaliere Mascalzoni Fuorilegge
Scheletri Mascalzoni Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Mascalzoni
Mascalzoni Scheletri Arcieri Fuorilegge
Gran Cavaliere Mascalzoni
Gran Cavaliere Scheletri Fuorilegge
Scheletri
Gran Cavaliere Mascalzoni
Gran Cavaliere
Mascalzoni Gran Cavaliere Scheletri Fuorilegge
Arcieri Mascalzoni Gran Cavaliere
Mascalzoni Scheletri Arcieri
Gran Cavaliere Arcieri Mascalzoni Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mascalzoni Fuorilegge
Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto Mascalzoni
Terremoto Gran Cavaliere
Arcieri Terremoto
Terremoto
Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Arcieri
Terremoto Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Terremoto Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge Gran Cavaliere
Terremoto
Arcieri Terremoto Fuorilegge Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri
Terremoto Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Arcieri Fuorilegge
Arcieri
Mascalzoni Gran Cavaliere
Terremoto
Gran Cavaliere
Mascalzoni
Fuorilegge Gran Cavaliere

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