Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Moschettiere Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Arcieri Mortaio
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Mortaio Barbari Moschettiere Valchiria
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arcieri Mortaio Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Barbari Moschettiere Domatore di cinghiali
Veleno
Arcieri Mortaio Barbari Moschettiere
Fulmine
Mortaio Moschettiere Valchiria
Razzo
Mortaio Barbari Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Terremoto Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Terremoto Mortaio Moschettiere Valchiria Domatore di cinghiali Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Arcieri Terremoto Mortaio

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Valchiria Mortaio Domatore di cinghiali
Mortaio
Arcieri Moschettiere Domatore di cinghiali
Barbari
Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali
Moschettiere
Valchiria Domatore di cinghiali Mortaio
Valchiria
Arcieri Moschettiere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Terremoto Moschettiere Valchiria Arcieri Mortaio Barbari

Sinergie di difesa 3 7

Scheletri
Moschettiere Arcieri Mortaio Terremoto
Arcieri
Valchiria Scheletri Mortaio
Mortaio
Scheletri Arcieri Terremoto Moschettiere Valchiria
Barbari
Terremoto
Scheletri Mortaio
Moschettiere
Scheletri Valchiria Mortaio
Valchiria
Arcieri Moschettiere Mortaio
Domatore di cinghiali

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Mortaio Moschettiere Valchiria
Barbari Scheletri Mortaio Moschettiere Valchiria
Mortaio Barbari Scheletri Arcieri Moschettiere Valchiria
Barbari Scheletri Mortaio Moschettiere Valchiria
Barbari Terremoto Valchiria
Scheletri Arcieri Terremoto Moschettiere Valchiria
Moschettiere Arcieri Mortaio
Terremoto Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Scheletri Mortaio Moschettiere
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Valchiria
Arcieri Barbari Valchiria Scheletri Terremoto Moschettiere
Moschettiere Arcieri
Mortaio Barbari Scheletri Terremoto Moschettiere Valchiria
Valchiria Mortaio Barbari Terremoto
Barbari Mortaio
Barbari Mortaio
Barbari Scheletri Mortaio Moschettiere Valchiria
Mortaio Arcieri Barbari Moschettiere Valchiria
Mortaio Terremoto Valchiria Arcieri Barbari Moschettiere
Barbari Mortaio Moschettiere
Valchiria Arcieri Barbari Terremoto Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Scheletri Arcieri
Arcieri Mortaio Moschettiere Valchiria
Barbari Scheletri Moschettiere Valchiria
Valchiria Barbari Moschettiere
Barbari Scheletri Moschettiere Valchiria
Scheletri Arcieri Moschettiere
Scheletri Arcieri Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Valchiria
Scheletri Mortaio Barbari Valchiria
Scheletri Barbari Moschettiere
Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Valchiria
Barbari Scheletri Valchiria
Arcieri Barbari Moschettiere Valchiria
Barbari Scheletri Arcieri Mortaio Moschettiere Valchiria
Valchiria Arcieri Barbari Terremoto Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mortaio Moschettiere Valchiria
Mortaio Moschettiere
Terremoto
Terremoto Barbari Moschettiere Valchiria
Mortaio Terremoto Valchiria
Moschettiere
Arcieri Mortaio Terremoto Moschettiere
Terremoto
Mortaio
Moschettiere
Mortaio Terremoto Moschettiere Valchiria
Arcieri Moschettiere
Terremoto Mortaio Moschettiere
Terremoto Mortaio Moschettiere
Terremoto Mortaio Moschettiere
Terremoto Mortaio Moschettiere
Terremoto Mortaio Moschettiere
Mortaio Terremoto
Arcieri Mortaio Terremoto Moschettiere
Mortaio Terremoto Valchiria
Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Terremoto Mortaio Barbari Moschettiere
Terremoto Mortaio Valchiria
Mortaio Terremoto Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Mortaio Terremoto Moschettiere
Terremoto
Terremoto Arcieri Barbari Moschettiere
Arcieri Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Mortaio Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Mortaio Moschettiere

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