Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Scheletri Arcieri Torre infernale Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre infernale Cimitero
Il Tronco
Scheletri Arcieri Cimitero
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre infernale Cimitero
Frecce
Scheletri Arcieri Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Torre infernale Cimitero
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Torre infernale Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Cimitero
Frecce
Cimitero Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Cimitero Frecce Veleno
Torre infernale
Cucciolo di drago
Cavaliere Cimitero Arcieri Veleno
Veleno
Cimitero Cavaliere Cucciolo di drago
Cimitero
Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Arcieri

Sinergie di difesa 2 13

Scheletri
Arcieri Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Veleno
Arcieri
Cavaliere Scheletri Torre infernale Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Torre infernale
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Scheletri Frecce Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale
Cavaliere Scheletri Arcieri Frecce Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre infernale
Veleno
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Torre infernale Scheletri Arcieri Cavaliere
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Scheletri Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Arcieri Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Veleno Scheletri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale
Scheletri Frecce Cavaliere Torre infernale Veleno
Frecce Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Veleno Arcieri Cavaliere
Torre infernale
Arcieri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri Torre infernale
Veleno Arcieri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Frecce Veleno Scheletri Arcieri Cucciolo di drago
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Scheletri Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Torre infernale
Frecce Veleno
Scheletri Cavaliere Torre infernale
Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Scheletri Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Veleno
Frecce Veleno Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Veleno Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Cavaliere Veleno
Veleno Frecce Cucciolo di drago
Frecce Veleno Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Veleno Cucciolo di drago
Frecce Veleno
Veleno
Veleno Frecce Cavaliere
Veleno Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Veleno
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Frecce Veleno
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Veleno Cucciolo di drago
Frecce Veleno Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Veleno Frecce Cucciolo di drago
Veleno Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Arcieri
Veleno Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Veleno
Frecce Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Veleno Cucciolo di drago

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