Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Gigante Royale Barile goblin Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Barile goblin Principe nero
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Principe nero
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Draghi d'ossa Barile goblin
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barile goblin Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Draghi d'ossa Mongolfiera
Fulmine
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera Gigante Royale Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie d'attacco 3 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Barile goblin Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Barile goblin
Gigante Royale Principe nero Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Gigante Royale Barile goblin Principe nero Mongolfiera Fulmine P.E.K.K.A.
Principe nero
Barile goblin Draghi d'ossa Gigante Royale Cucciolo di drago Mongolfiera Fulmine
Mongolfiera
Draghi d'ossa Barile goblin Cucciolo di drago Principe nero
Fulmine
Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Draghi d'ossa
Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Barile goblin
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Mongolfiera
Fulmine
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Principe nero
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Principe nero Fulmine
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Principe nero
Fulmine Principe nero P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Draghi d'ossa Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Principe nero Fulmine
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Principe nero P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago Draghi d'ossa Principe nero
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Principe nero Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fulmine
P.E.K.K.A. Principe nero Fulmine
Principe nero Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Principe nero P.E.K.K.A. Fulmine
P.E.K.K.A. Principe nero
Fulmine P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Principe nero
Fulmine P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero Fulmine P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero Fulmine P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa Principe nero
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Principe nero
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Fulmine Draghi d'ossa Cucciolo di drago Principe nero
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Draghi d'ossa Principe nero P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Fulmine
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Principe nero

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