Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Macchina volante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Scarica
Macchina volante Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante Orda di scheletri
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Draghi d'ossa Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Valchiria Macchina volante Specchio Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Specchio Gran Cavaliere
Valchiria
Draghi d'ossa Macchina volante
Macchina volante
Draghi d'ossa Valchiria Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata Draghi d'ossa Macchina volante Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri
Specchio
Fulmine
Specchio
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante

Sinergie di difesa 2 13

Draghi d'ossa
Sfera infuocata Valchiria Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Specchio Draghi d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante Specchio
Macchina volante
Valchiria Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Draghi d'ossa Macchina volante
Fulmine
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante
Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria Fulmine
Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Fulmine Sfera infuocata Macchina volante
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Macchina volante Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante Fulmine
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Draghi d'ossa
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante Orda di scheletri
Valchiria Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Sfera infuocata
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Macchina volante Fulmine
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Fulmine Gran Cavaliere Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante Orda di scheletri
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Macchina volante
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante Fulmine
Valchiria Gran Cavaliere Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante
Sfera infuocata Draghi d'ossa Macchina volante
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante
Sfera infuocata Draghi d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Draghi d'ossa Macchina volante
Sfera infuocata Draghi d'ossa Macchina volante Fulmine
Sfera infuocata Draghi d'ossa Macchina volante Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante
Sfera infuocata Fulmine Draghi d'ossa Macchina volante
Macchina volante Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata
Draghi d'ossa Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante Gran Cavaliere
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Macchina volante Gran Cavaliere
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Gran Cavaliere
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Draghi d'ossa Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Draghi d'ossa Macchina volante Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Draghi d'ossa Macchina volante Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fulmine Draghi d'ossa
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata Gran Cavaliere
Fulmine Draghi d'ossa Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Macchina volante Orda di scheletri
Sfera infuocata Fulmine Draghi d'ossa Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Draghi d'ossa Valchiria Macchina volante Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Draghi d'ossa Macchina volante Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante Fulmine
Draghi d'ossa Sfera infuocata Macchina volante Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Macchina volante Gran Cavaliere

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