Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Minatore Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Minatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Minatore Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Golem di elisir Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di elisir Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Strega notturna Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri
Minatore
Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Boscaiolo
Arciere Magico
Golem di elisir Minatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Golem di elisir Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem di elisir Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Minatore Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna

Sinergie di difesa 0 11

Golem di elisir
Orda di scheletri
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Minatore
Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Boscaiolo
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega notturna
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Stregone di ghiaccio Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Strega notturna
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Boscaiolo Strega notturna
Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boscaiolo Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Minatore Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Strega notturna
Orda di scheletri Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boscaiolo Strega notturna
Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Minatore
Boscaiolo Strega notturna
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna
Minatore Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Minatore Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere

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