Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Cavaliere Sgherri Barile goblin

Sinergie d'attacco 6 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Mongolfiera Sgherri Barile goblin Cucciolo di drago Drago infernale
Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera
Sgherri
Cavaliere Pipistrelli Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Barile goblin
Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Cavaliere Pipistrelli Sgherri Barile goblin Mongolfiera Drago infernale
Mongolfiera
Pipistrelli Cavaliere Sgherri Barile goblin Cucciolo di drago
Drago infernale
Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 2 8

Pipistrelli
Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Drago infernale
Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sgherri
Cavaliere Pipistrelli Cucciolo di drago
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Drago infernale
Cucciolo di drago
Pipistrelli Cavaliere Sgherri Drago infernale
Mongolfiera
Drago infernale
Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri Drago infernale Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Drago infernale Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri
Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago
Sgherri Drago infernale Pipistrelli Cucciolo di drago
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale
Pipistrelli Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Pipistrelli Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Pipistrelli Cavaliere Sgherri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Pipistrelli Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Drago infernale
Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere
Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri
Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Drago infernale
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Pipistrelli Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Pipistrelli Sgherri Cucciolo di drago
Pipistrelli
Cucciolo di drago

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