Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Golem di elisir Principe Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Golem di elisir Principe Arco-X Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Golem di elisir Principe Arco-X Gran Cavaliere Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Principe Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Reclute Royale Clonazione Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Clonazione Principe Arco-X Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Arco-X Re degli scheletri
Il Tronco
Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Principe Arco-X Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Clonazione Arco-X Re degli scheletri
Frecce
Reclute Royale Clonazione Re degli scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Principe Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Clonazione Arco-X Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Arco-X Re degli scheletri
Fulmine
Principe Arco-X Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Principe Arco-X Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Clonazione Drago infernale Re degli scheletri Principe Arco-X Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Clonazione Drago infernale Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Clonazione
Golem di elisir
Drago infernale
Clonazione
Reclute Royale Drago infernale
Principe
Gran Cavaliere
Arco-X
Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di elisir Clonazione
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 2

Reclute Royale
Golem di elisir
Clonazione
Principe
Arco-X
Drago infernale
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Drago infernale
Re degli scheletri
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Arco-X
Drago infernale Reclute Royale Principe Arco-X Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Reclute Royale Drago infernale
Reclute Royale Principe Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Drago infernale Arco-X
Reclute Royale Arco-X Gran Cavaliere
Drago infernale Reclute Royale Principe Arco-X Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere
Reclute Royale Arco-X Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Arco-X
Gran Cavaliere Reclute Royale Principe Arco-X Re degli scheletri
Reclute Royale Drago infernale Principe Arco-X Gran Cavaliere Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Principe Arco-X
Gran Cavaliere Reclute Royale Principe Arco-X
Reclute Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe Drago infernale
Reclute Royale Gran Cavaliere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Principe Arco-X
Principe Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Principe
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Arco-X
Reclute Royale Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe
Gran Cavaliere Reclute Royale Principe Drago infernale
Reclute Royale Gran Cavaliere Principe Arco-X Drago infernale
Reclute Royale Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Reclute Royale Principe
Reclute Royale Gran Cavaliere Principe
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Re degli scheletri
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe Arco-X Drago infernale Re degli scheletri
Gran Cavaliere Reclute Royale Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Arco-X
Arco-X
Arco-X
Reclute Royale Principe
Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X
Principe Arco-X
Reclute Royale Principe Arco-X
Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Reclute Royale Arco-X Gran Cavaliere
Principe Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Principe Arco-X Gran Cavaliere
Principe Arco-X
Reclute Royale Arco-X
Gran Cavaliere
Drago infernale
Arco-X
Principe Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X
Arco-X Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe Arco-X
Principe Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere
Reclute Royale Re degli scheletri
Reclute Royale Principe Arco-X Gran Cavaliere

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