Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Drago elettrico Gigante elettrico Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante elettrico Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Drago elettrico Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Minatore
Scarica
Ariete da battaglia Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Ariete da battaglia Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Veleno
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Drago elettrico Fuorilegge
Razzo
Domatore di cinghiali Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Guardie Orda di scheletri Gigante elettrico Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Minatore Fuorilegge Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Drago elettrico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Guardie Orda di scheletri Minatore Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Guardie Fuorilegge
Guardie
Minatore Domatore di cinghiali Fuorilegge
Orda di scheletri
Drago elettrico
Minatore
Gigante elettrico
Minatore
Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Guardie Minatore

Sinergie di difesa 0 4

Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Guardie
Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri
Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri
Gigante elettrico
Minatore
Fuorilegge
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Minatore Fuorilegge
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Gigante elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Orda di scheletri Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri Guardie Drago elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Gigante elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri Guardie Drago elettrico Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Drago elettrico Minatore
Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Gigante elettrico Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Drago elettrico Orda di scheletri Fuorilegge
Guardie Orda di scheletri
Guardie Drago elettrico
Orda di scheletri Guardie Gigante elettrico
Orda di scheletri Guardie Fuorilegge
Orda di scheletri Drago elettrico Gigante elettrico
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Gigante elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico Minatore Fuorilegge
Drago elettrico Minatore Fuorilegge
Guardie
Gigante elettrico Drago elettrico
Drago elettrico
Minatore Drago elettrico Fuorilegge
Guardie Drago elettrico
Minatore Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Minatore Fuorilegge
Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico Gigante elettrico Minatore
Drago elettrico
Gigante elettrico Drago elettrico
Minatore Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Drago elettrico Gigante elettrico
Drago elettrico Guardie Gigante elettrico
Drago elettrico Minatore Fuorilegge
Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Minatore Drago elettrico
Drago elettrico
Gigante elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Guardie
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Minatore Fuorilegge

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