Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Tre moschettieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Boss Bandit

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boss Bandit

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Boss Bandit

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Boss Bandit
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Boss Bandit
Veleno
Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Boss Bandit
Fulmine
Ariete da battaglia Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla Boss Bandit
Razzo
Tre moschettieri Scintilla Boss Bandit

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Boss Bandit

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla Boss Bandit P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Tre moschettieri
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Ariete da battaglia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boss Bandit

Sinergie di difesa 0 4

Ariete da battaglia
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boss Bandit

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Tre moschettieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri
Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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