Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Strega Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Strega Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Valchiria Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Valchiria Arciere Magico Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile goblin Orda di scheletri Tornado Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barile goblin Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria
Barile goblin Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Barile goblin
Tornado
Arciere Magico Gigante Royale Valchiria Strega
Strega
Gigante Royale Valchiria Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Gigante Royale Valchiria Barile goblin Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Gigante Royale Valchiria Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 9

Gigante Royale
Valchiria
Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico
Barile goblin
Orda di scheletri
Fuorilegge Arciere Magico
Tornado
Arciere Magico Valchiria Strega
Strega
Valchiria Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Strega Fuorilegge
Orda di scheletri Tornado Strega Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Strega Arciere Magico
Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Strega Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Strega Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega
Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico
Tornado
Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Tornado Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega Orda di scheletri
Valchiria Strega
Orda di scheletri Valchiria Tornado
Orda di scheletri Valchiria Strega Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Valchiria Tornado Arciere Magico
Valchiria Strega Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Fuorilegge
Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Tornado Strega Arciere Magico
Tornado Strega Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Fuorilegge
Tornado
Valchiria Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge
Tornado
Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Tornado Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Tornado
Tornado Valchiria Strega Arciere Magico
Strega
Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Strega Arciere Magico
Strega
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Strega Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Tornado Strega Arciere Magico
Tornado Strega Arciere Magico
Tornado Strega Fuorilegge Arciere Magico

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