Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Reclute Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Reclute Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Reclute Royale Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Reclute Royale Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Moschettiere Arciere Magico Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Gigante Royale Reclute Royale
Gigante Royale
Barile goblin Stregone di ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Reclute Royale
Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Gigante Royale Reclute Royale
Barile goblin
Gang di goblin Gigante Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Barile goblin
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Barile goblin
Arciere Magico
Gigante Royale Reclute Royale

Sinergie di difesa 1 9

Gang di goblin
Moschettiere Reclute Royale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gigante Royale
Reclute Royale
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Gang di goblin Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Moschettiere Arciere Magico
Orda di scheletri Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di scheletri Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Orda di scheletri Gang di goblin Moschettiere Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale Moschettiere Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di scheletri Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale Orda di scheletri Gang di goblin Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gang di goblin Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Reclute Royale Moschettiere
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Moschettiere
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Moschettiere
Reclute Royale Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Gang di goblin Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Reclute Royale Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale Orda di scheletri Gang di goblin
Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Moschettiere Arciere Magico
Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Moschettiere
Arciere Magico
Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico
Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Reclute Royale Moschettiere
Gang di goblin Reclute Royale Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Reclute Royale Moschettiere Arciere Magico

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