Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Maiali Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Maiali Royale Scheletro gigante Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Maiali Royale
Scarica
Gigante Royale Maiali Royale Scintilla
Barile barbarico
Maiali Royale Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Maiali Royale Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Maiali Royale Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Maiali Royale Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Maiali Royale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Fantasma Royale Stregone elettrico Maiali Royale Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Fantasma Royale Stregone elettrico Maiali Royale

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Specchio Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Maiali Royale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Specchio
Gigante Royale Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Scheletro gigante
Gigante Royale Specchio Stregone elettrico Scintilla
Fantasma Royale
Gigante Royale Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gigante Royale Maiali Royale Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante Royale Specchio Scheletro gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Maiali Royale Fantasma Royale Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Gigante Royale
Maiali Royale
Specchio
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Specchio Scheletro gigante Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio
Gran Cavaliere
Specchio Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Fantasma Royale Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scintilla Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Scheletro gigante
Gran Cavaliere Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Fantasma Royale Scintilla
Fantasma Royale Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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