Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Ariete da battaglia Bocciatore Boia Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Ariete da battaglia Guaritrice guerriera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Moschettiere Ariete da battaglia Principino
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia Torre infernale Principino
Barile barbarico
Moschettiere Ariete da battaglia Torre infernale Boia Principino
Il Tronco
Gigante Royale Moschettiere Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Principino
Consegna Royale
Moschettiere Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Bocciatore Boia Principino
Sfera infuocata
Moschettiere Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore Boia Principino
Veleno
Moschettiere Guaritrice guerriera Torre infernale Boia Principino
Fulmine
Moschettiere Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore Boia Principino
Razzo
Moschettiere Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Moschettiere Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principino Moschettiere Ariete da battaglia Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Moschettiere Guaritrice guerriera Bocciatore Boia
Moschettiere
Gigante Royale Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Bocciatore
Ariete da battaglia
Moschettiere Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Boia Gigante Royale Moschettiere Ariete da battaglia Bocciatore
Torre infernale
Bocciatore
Gigante Royale Moschettiere Guaritrice guerriera Boia Principino
Boia
Guaritrice guerriera Gigante Royale Bocciatore
Principino
Bocciatore

Sinergie di difesa 1 7

Gigante Royale
Moschettiere
Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore
Ariete da battaglia
Guaritrice guerriera
Moschettiere Torre infernale Bocciatore Boia Principino
Torre infernale
Moschettiere Guaritrice guerriera
Bocciatore
Moschettiere Guaritrice guerriera Principino
Boia
Guaritrice guerriera
Principino
Guaritrice guerriera Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Moschettiere Torre infernale Boia
Torre infernale Moschettiere Guaritrice guerriera Boia
Torre infernale Bocciatore Moschettiere Boia
Torre infernale Moschettiere Bocciatore
Guaritrice guerriera Bocciatore
Bocciatore Moschettiere Boia
Moschettiere Torre infernale Boia Principino
Bocciatore Moschettiere Guaritrice guerriera Torre infernale
Torre infernale Moschettiere
Moschettiere Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore Principino
Boia Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Torre infernale Boia
Torre infernale Bocciatore Moschettiere Guaritrice guerriera
Bocciatore Boia
Torre infernale
Torre infernale Bocciatore
Moschettiere Torre infernale Bocciatore Boia
Moschettiere Guaritrice guerriera Bocciatore Boia Principino
Boia Moschettiere Guaritrice guerriera Bocciatore Principino
Moschettiere Torre infernale
Bocciatore Moschettiere Guaritrice guerriera Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore
Moschettiere Guaritrice guerriera Bocciatore Boia
Moschettiere Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore
Bocciatore Moschettiere Guaritrice guerriera Torre infernale
Torre infernale Moschettiere Guaritrice guerriera Bocciatore Boia
Boia Moschettiere
Moschettiere Guaritrice guerriera Torre infernale Bocciatore
Torre infernale Guaritrice guerriera
Torre infernale
Torre infernale Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Torre infernale Boia
Moschettiere Bocciatore Boia
Torre infernale Moschettiere Guaritrice guerriera Bocciatore Boia Principino
Bocciatore Boia Moschettiere Guaritrice guerriera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere Bocciatore Boia
Moschettiere
Boia Bocciatore
Boia Moschettiere
Moschettiere Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Boia
Moschettiere Bocciatore Boia
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore Boia
Moschettiere Bocciatore Boia
Moschettiere Bocciatore Boia
Bocciatore Principino
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Bocciatore Boia Principino
Moschettiere Bocciatore Boia
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere Boia Principino
Moschettiere
Bocciatore
Moschettiere
Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere Bocciatore Boia
Moschettiere Bocciatore Boia
Moschettiere Boia
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Boia
Moschettiere Bocciatore Boia Principino

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