Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Golem Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Principessa
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Principessa Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Principessa Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Principessa Scintilla
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Stregone Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Principessa Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Principessa Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Congelamento Golem Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Congelamento Torre infernale Stregone Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Principessa Congelamento Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Stregone Principessa Scintilla
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Golem Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento
Golem
Stregone Scintilla
Principessa
Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante Royale Stregone Golem Principessa
Gran Cavaliere
Stregone Principessa

Sinergie di difesa 0 7

Gigante Royale
Torre infernale
Principessa Gran Cavaliere
Stregone
Congelamento Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Golem
Principessa
Torre infernale Gran Cavaliere
Scintilla
Congelamento
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Congelamento Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Congelamento
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Congelamento Principessa
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Principessa
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Principessa
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Stregone Congelamento
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Congelamento Principessa
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Stregone
Stregone Congelamento Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Principessa
Scintilla Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Scintilla
Congelamento Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Congelamento
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Congelamento Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Congelamento Scintilla
Principessa
Scintilla
Congelamento Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Principessa
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Congelamento Principessa
Stregone
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Principessa Scintilla
Congelamento Principessa
Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scintilla
Congelamento Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Congelamento
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Principessa Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa Scintilla
Congelamento Principessa
Stregone Principessa
Congelamento
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Principessa Scintilla
Principessa
Congelamento Principessa Scintilla Gran Cavaliere

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