Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Macchina volante Golem Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Macchina volante Golem Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Macchina volante Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Gigante Royale Macchina volante Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Frecce
Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Veleno
Macchina volante Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Razzo
Arciere Magico Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gigante Royale Fulmine Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Macchina volante
Gigante Royale Golem Boscaiolo
Fulmine
Gigante Royale Golem
Golem
Fulmine Strega notturna Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Arciere Magico
Gigante Royale Golem Boscaiolo
Boscaiolo
Gigante Royale Macchina volante Golem Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Strega notturna
Golem Gigante Royale Boscaiolo
Scintilla
Gigante Royale Golem Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 3

Gigante Royale
Macchina volante
Boscaiolo
Fulmine
Golem
Arciere Magico
Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo
Macchina volante Arciere Magico
Strega notturna
Arciere Magico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Boscaiolo Scintilla Macchina volante Strega notturna
Boscaiolo Scintilla Fulmine Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Fulmine Boscaiolo Scintilla
Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Scintilla Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Scintilla Macchina volante Fulmine
Scintilla Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Scintilla Boscaiolo
Fulmine Boscaiolo Scintilla
Scintilla Boscaiolo Strega notturna
Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo
Scintilla Boscaiolo
Macchina volante Boscaiolo Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Scintilla
Macchina volante Fulmine Arciere Magico Boscaiolo
Boscaiolo Fulmine Scintilla
Fulmine Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Macchina volante Arciere Magico
Scintilla Macchina volante Fulmine Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Macchina volante Boscaiolo Scintilla
Fulmine
Fulmine Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Scintilla Macchina volante Fulmine Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Macchina volante Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Macchina volante Scintilla
Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Fulmine Macchina volante Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Macchina volante Fulmine
Fulmine Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Fulmine Arciere Magico Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Fulmine Arciere Magico Macchina volante Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Macchina volante
Arciere Magico Scintilla
Macchina volante Fulmine Arciere Magico Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla
Fulmine Arciere Magico Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Fulmine Macchina volante
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Fulmine Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Fulmine Arciere Magico Scintilla
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Fulmine Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Fulmine Arciere Magico Scintilla
Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Scintilla

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