Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Ariete da battaglia Estrattore di elisir Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Reclute Royale Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Reclute Royale Ariete da battaglia Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Reclute Royale Moschettiere Ariete da battaglia Strega notturna
Scarica
Scheletri Ariete da battaglia Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Ariete da battaglia Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Ariete da battaglia
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Ariete da battaglia Strega notturna
Sfera infuocata
Moschettiere Ariete da battaglia Estrattore di elisir Strega notturna
Veleno
Reclute Royale Moschettiere Estrattore di elisir Strega notturna
Fulmine
Moschettiere Ariete da battaglia Estrattore di elisir Strega notturna
Razzo
Moschettiere Estrattore di elisir Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Reclute Royale Ariete da battaglia Estrattore di elisir Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Ariete da battaglia Strega notturna Estrattore di elisir Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Reclute Royale Moschettiere Strega notturna
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Moschettiere Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Estrattore di elisir
Strega notturna
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 2 6

Scheletri
Moschettiere Spirito del ghiaccio Strega notturna
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Scheletri Reclute Royale Sfera infuocata Strega notturna
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Strega notturna
Scheletri Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Strega notturna
Scheletri Reclute Royale Moschettiere Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Scheletri Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletri Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega notturna
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Scheletri Reclute Royale Moschettiere Strega notturna
Scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Moschettiere Strega notturna
Scheletri Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Sfera infuocata Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Reclute Royale Strega notturna
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Sfera infuocata
Scheletri Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Reclute Royale Moschettiere Strega notturna
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Reclute Royale Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Reclute Royale Scheletri Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere
Reclute Royale Scheletri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Reclute Royale
Reclute Royale Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Reclute Royale Scheletri Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Scheletri Sfera infuocata Strega notturna
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Reclute Royale Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Reclute Royale Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata
Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Reclute Royale Moschettiere
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere

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