Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Principessa Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Ariete da battaglia Gigante goblin P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gigante goblin P.E.K.K.A. Principessa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Ariete da battaglia Guardie Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Ariete da battaglia Guardie Principessa Drago infernale
Scarica
Scheletri Ariete da battaglia Guardie Gigante goblin Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Ariete da battaglia Guardie Principessa
Il Tronco
Scheletri Ariete da battaglia Guardie Principessa
Terremoto
Scheletri Guardie
Frecce
Scheletri Guardie Principessa
Consegna Royale
Scheletri Ariete da battaglia Guardie P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Principessa Drago infernale
Veleno
Guardie Principessa
Fulmine
Ariete da battaglia Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Guardie P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Terremoto Guardie Principessa Ariete da battaglia Drago infernale Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Terremoto Guardie Principessa

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Terremoto
Ariete da battaglia Gigante goblin P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Terremoto P.E.K.K.A. Principessa
Guardie
Gigante goblin
Terremoto
P.E.K.K.A.
Terremoto Ariete da battaglia Principessa
Principessa
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Terremoto P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale
Terremoto
Scheletri Principessa
Ariete da battaglia
Guardie
Principessa
Gigante goblin
Principessa
P.E.K.K.A.
Scheletri Principessa
Principessa
Scheletri Terremoto Guardie Gigante goblin P.E.K.K.A.
Drago infernale
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Gigante goblin
P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Guardie
Terremoto P.E.K.K.A. Principessa
Scheletri Terremoto Guardie
Drago infernale Principessa
Terremoto Gigante goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Principessa
Guardie Scheletri
Guardie Scheletri Terremoto Gigante goblin Principessa
Drago infernale Principessa
P.E.K.K.A. Scheletri Terremoto Guardie
Terremoto Guardie P.E.K.K.A. Principessa
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Scheletri P.E.K.K.A.
Guardie
Terremoto Guardie Principessa Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Terremoto Guardie Gigante goblin P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri P.E.K.K.A.
Drago infernale
Guardie P.E.K.K.A. Scheletri Gigante goblin
Guardie P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Gigante goblin Drago infernale
Scheletri Gigante goblin Principessa
Guardie P.E.K.K.A. Scheletri Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gigante goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Gigante goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Gigante goblin
Principessa
Guardie Scheletri Gigante goblin P.E.K.K.A. Drago infernale
Terremoto P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Principessa Guardie
Principessa
Terremoto Gigante goblin
Terremoto Guardie
Terremoto
Gigante goblin Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Guardie
Terremoto Principessa
Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto
Terremoto Principessa
Terremoto Principessa
Terremoto
Principessa
Terremoto
Terremoto Principessa
Drago infernale
Terremoto Principessa
Principessa
Principessa
Guardie
Terremoto
Principessa
P.E.K.K.A.
Terremoto Principessa
Terremoto Guardie Principessa
Principessa
Principessa
Terremoto Principessa
P.E.K.K.A.
Guardie Principessa
Principessa
Gigante goblin Principessa

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