Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Principessa Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Principessa Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Principessa Fuorilegge Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Veleno
Principessa Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Razzo
Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principessa Fantasma Royale Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Principessa
Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge
Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principessa Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere
Drago infernale Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 12

Principessa
Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Principessa Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fantasma Royale Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla
Gran Cavaliere
Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principessa Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Principessa
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Principessa Boscaiolo
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Principessa Stregone elettrico
Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Principessa Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo
Drago infernale Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Fantasma Royale Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico
Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Boscaiolo Scintilla
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo Scintilla
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Principessa Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Scintilla
Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Principessa Scintilla
Principessa
Fuorilegge
Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Principessa
Principessa Fuorilegge Scintilla
Principessa Fuorilegge
Principessa Scintilla
Principessa Fuorilegge Scintilla
Principessa Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Scintilla
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Principessa Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Fuorilegge Scintilla
Principessa Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Stregone elettrico Principessa Fuorilegge
Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Scintilla
Principessa Stregone elettrico
Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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