Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Gigante Royale Valchiria Boia Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Valchiria Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Principessa
Scarica
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Principessa
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria Boia Principessa
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Principessa
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Bombarolo Arcieri Principessa
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria Boia Principessa
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Boia Principessa
Veleno
Bombarolo Arcieri Boia Principessa
Fulmine
Cavaliere Valchiria Boia
Razzo
Valchiria Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Veleno Boia Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Veleno Boia Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Principessa Valchiria Veleno Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Cavaliere Principessa

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Cavaliere Valchiria
Arcieri
Cavaliere Valchiria Gigante Royale
Cavaliere
Arcieri Boia Principessa Bombarolo Veleno
Gigante Royale
Bombarolo Veleno Arcieri Boia Principessa
Valchiria
Arcieri Bombarolo Boia
Veleno
Gigante Royale Cavaliere
Boia
Cavaliere Gigante Royale Valchiria
Principessa
Cavaliere Gigante Royale

Sinergie di difesa 5 4

Bombarolo
Cavaliere Valchiria
Arcieri
Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Bombarolo Arcieri Boia Principessa Veleno
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri Bombarolo Boia Principessa
Veleno
Cavaliere
Boia
Cavaliere Valchiria
Principessa
Cavaliere Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Valchiria Boia
Bombarolo Cavaliere Valchiria Boia
Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria Boia
Bombarolo Cavaliere Valchiria
Bombarolo Valchiria Veleno Principessa
Bombarolo Arcieri Valchiria Boia
Arcieri Veleno Boia Principessa
Valchiria Veleno
Principessa
Cavaliere Bombarolo Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Veleno Boia Bombarolo Cavaliere Principessa
Boia Arcieri Veleno Principessa
Bombarolo Cavaliere Valchiria
Bombarolo Valchiria Boia Veleno Principessa
Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Valchiria Veleno Boia
Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria Boia
Valchiria Veleno Boia Bombarolo Arcieri Cavaliere Principessa
Bombarolo Valchiria Arcieri Cavaliere Veleno Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Arcieri
Veleno Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria Boia
Cavaliere Valchiria
Valchiria Cavaliere
Cavaliere Valchiria Boia
Veleno Boia Arcieri Principessa
Arcieri Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Veleno
Cavaliere Valchiria
Valchiria Veleno
Cavaliere Valchiria Boia
Bombarolo Arcieri Valchiria Boia Principessa
Bombarolo Arcieri Cavaliere Valchiria Veleno Boia
Valchiria Veleno Boia Bombarolo Arcieri Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Principessa Cavaliere Valchiria
Veleno Boia Principessa
Veleno
Cavaliere Valchiria Veleno
Bombarolo Veleno Boia Valchiria
Veleno Boia Principessa
Bombarolo Arcieri Veleno Boia Principessa
Veleno Boia Principessa
Veleno
Veleno
Veleno Cavaliere Valchiria Principessa
Veleno Arcieri Boia Principessa
Veleno Cavaliere Boia Principessa
Veleno Principessa
Principessa Veleno
Bombarolo Veleno Boia Principessa
Veleno Boia Principessa
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Veleno Boia Principessa
Bombarolo Valchiria Veleno Principessa
Veleno
Veleno Principessa
Veleno
Veleno Bombarolo Valchiria Boia Principessa
Veleno Boia Principessa
Veleno Principessa
Veleno
Veleno Arcieri Boia Principessa
Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno Principessa
Veleno Principessa
Arcieri Principessa
Veleno Arcieri Boia Principessa
Veleno Cavaliere Valchiria Boia Principessa
Bombarolo Veleno Boia Principessa
Veleno
Boia
Veleno Principessa
Veleno Boia Principessa
Veleno Boia Principessa

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