Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Sgherri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Sgherri
Scarica
Bombarolo Arcieri Sgherri
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri
Il Tronco
Bombarolo Arcieri
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Bombarolo Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Sgherri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sgherri
Veleno
Bombarolo Arcieri Sgherri
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Arcieri Frecce Sgherri Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Gran Cavaliere
Sgherri
Furia Gran Cavaliere Bombarolo P.E.K.K.A.
Furia
Sgherri
Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Bombarolo Arcieri Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri Bombarolo Arcieri Frecce Tornado

Sinergie di difesa 2 11

Bombarolo
Tornado P.E.K.K.A.
Arcieri
Sgherri Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Tornado P.E.K.K.A.
Sgherri
Arcieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Tornado
P.E.K.K.A. Bombarolo Arcieri Frecce Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Tornado Bombarolo Arcieri Frecce Sgherri
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Sgherri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri
P.E.K.K.A. Bombarolo Sgherri Gran Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Bombarolo Sgherri Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Tornado Bombarolo Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Tornado Arcieri Frecce
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Sgherri Tornado
Tornado Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Bombarolo Frecce Tornado Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Arcieri Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Bombarolo Sgherri
Bombarolo Gran Cavaliere Frecce Sgherri Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Frecce Sgherri Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Sgherri Tornado
Frecce Tornado Bombarolo Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tornado
Bombarolo Gran Cavaliere Arcieri Frecce Sgherri P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Bombarolo Arcieri Frecce Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Sgherri Tornado
P.E.K.K.A. Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Bombarolo Arcieri Sgherri Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Tornado
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Tornado
Bombarolo Arcieri Frecce Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Sgherri Tornado
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Tornado
Frecce Sgherri
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Tornado Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Tornado
Frecce
Frecce Tornado Bombarolo Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Frecce Tornado Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Tornado
Sgherri
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Sgherri
Arcieri Frecce Tornado
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Bombarolo
Frecce Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Tornado
Tornado
Tornado Gran Cavaliere

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