Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla Cucciolo di drago Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Tesla Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Guardie Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Guardie Cucciolo di drago Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Guardie Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Tesla Guardie Fantasma Royale Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Guardie
Terremoto
Gang di goblin Tesla Guardie
Frecce
Gang di goblin Guardie Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Cucciolo di drago Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Guardie Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Guardie Fantasma Royale Tesla Cucciolo di drago Strega notturna P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Guardie Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Tesla
Guardie
Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Fantasma Royale
Gang di goblin
Strega notturna
Cavaliere P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 9

Cavaliere
Gang di goblin Tesla Cucciolo di drago Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Tesla Guardie P.E.K.K.A.
Tesla
Cavaliere Gang di goblin Guardie Cucciolo di drago Strega notturna
Guardie
Gang di goblin Tesla Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Tesla Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago
Fantasma Royale
Strega notturna
Cavaliere Tesla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Tesla Strega notturna
Gang di goblin Tesla P.E.K.K.A. Cavaliere Strega notturna
Tesla P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Gang di goblin Guardie
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Tesla Guardie Cucciolo di drago Fantasma Royale Strega notturna
Tesla Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Tesla Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Gang di goblin Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Guardie Tesla Fantasma Royale Strega notturna
Gang di goblin Guardie Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Fantasma Royale Strega notturna
Tesla Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Tesla P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Gang di goblin Guardie
Gang di goblin Tesla Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A. Strega notturna
Tesla Cavaliere Gang di goblin Guardie Cucciolo di drago Fantasma Royale Strega notturna
Cucciolo di drago Cavaliere Tesla Guardie Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Tesla
Gang di goblin Fantasma Royale Cavaliere Tesla Guardie Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Guardie Tesla P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Cavaliere Gang di goblin Tesla Cucciolo di drago Fantasma Royale
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Tesla Guardie Strega notturna
Gang di goblin Tesla Cucciolo di drago
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
P.E.K.K.A. Cavaliere Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Gang di goblin Tesla Guardie
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Tesla Guardie Strega notturna
Tesla Cucciolo di drago
Gang di goblin Tesla Guardie Cavaliere Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Strega notturna
Tesla Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Cavaliere Guardie
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gang di goblin Guardie Strega notturna
Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna
Guardie
Strega notturna
Strega notturna
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie Strega notturna
Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fantasma Royale

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