Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Mongolfiera
Scarica
Mortaio Tre moschettieri Mongolfiera
Barile barbarico
Mortaio Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico
Il Tronco
Tre moschettieri
Terremoto
Mortaio
Frecce
Consegna Royale
Stregone Tre moschettieri Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Mortaio Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Mortaio Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Mortaio Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Mortaio Stregone Tre moschettieri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Mortaio Stregone elettrico Stregone Mongolfiera Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Mortaio Stregone elettrico Stregone Mongolfiera

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Stregone
Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Mongolfiera
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Stregone
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Mortaio
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Mongolfiera
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mortaio Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Mortaio Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mortaio Tre moschettieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Mortaio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Fulmine Stregone elettrico Mortaio Stregone
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Mortaio
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Tre moschettieri Stregone Stregone elettrico
Mortaio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri Fulmine Stregone elettrico
Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mortaio Tre moschettieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Tre moschettieri Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mortaio Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico
Mortaio Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Mortaio Tre moschettieri Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Mortaio Stregone Fulmine Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Mortaio
P.E.K.K.A. Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Stregone elettrico Mortaio Tre moschettieri Fulmine P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mortaio
Mortaio Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Stregone Mortaio Gran Cavaliere
Stregone
Mortaio Stregone
Stregone Fulmine
Mortaio Stregone Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Stregone elettrico
Fulmine Mortaio Stregone Stregone elettrico
Fulmine Stregone
Fulmine Mortaio Tre moschettieri
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio Stregone Tre moschettieri
Fulmine Mortaio Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Mortaio Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Mortaio Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Mortaio
Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Mortaio Stregone Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Mortaio
Fulmine Stregone Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Stregone
Fulmine
Fulmine Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico
Fulmine Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mortaio Stregone Fulmine
Fulmine
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Mortaio Stregone elettrico Gran Cavaliere

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