Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Scheletro gigante Golem Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Scheletro gigante Golem Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Boscaiolo
Scarica
Barile barbarico
Mascalzoni Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Mascalzoni Scheletro gigante Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Mascalzoni
Consegna Royale
Mascalzoni Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Mascalzoni Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Mascalzoni Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Mascalzoni Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Scheletro gigante Golem Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Mascalzoni Scheletro gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Arciere Magico Boscaiolo
Specchio
Tornado Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Tornado
Arciere Magico Specchio Scheletro gigante Golem Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Specchio Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Golem
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletro gigante Golem Boscaiolo
Arciere Magico
Tornado Mascalzoni Specchio Scheletro gigante Golem Boscaiolo
Boscaiolo
Mascalzoni Specchio Scheletro gigante Golem Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Sinergie di difesa 3 10

Mascalzoni
Tornado
Specchio
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Tornado
Specchio Stregone di ghiaccio Arciere Magico Mascalzoni Scheletro gigante
Scheletro gigante
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Golem
Stregone di ghiaccio
Tornado Specchio Scheletro gigante Boscaiolo
Arciere Magico
Tornado Specchio Scheletro gigante Boscaiolo
Boscaiolo
Specchio Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Boscaiolo Mascalzoni Stregone di ghiaccio
Tornado Boscaiolo Mascalzoni Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Boscaiolo Mascalzoni Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletro gigante Boscaiolo
Tornado Mascalzoni Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Tornado Mascalzoni Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mascalzoni Scheletro gigante Arciere Magico
Mascalzoni Tornado Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Tornado Mascalzoni Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Stregone di ghiaccio Mascalzoni Tornado Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Mascalzoni Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Boscaiolo Mascalzoni Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Mascalzoni Tornado Arciere Magico Boscaiolo
Mascalzoni Boscaiolo
Tornado Mascalzoni Boscaiolo
Mascalzoni Tornado Boscaiolo
Mascalzoni Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Tornado Mascalzoni Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Tornado Boscaiolo
Mascalzoni Scheletro gigante Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Boscaiolo Scheletro gigante
Arciere Magico Boscaiolo
Scheletro gigante Boscaiolo Mascalzoni
Scheletro gigante Boscaiolo Mascalzoni Tornado
Scheletro gigante Mascalzoni Boscaiolo
Mascalzoni Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mascalzoni Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Scheletro gigante Mascalzoni Boscaiolo
Scheletro gigante Tornado Arciere Magico
Mascalzoni Scheletro gigante Boscaiolo
Tornado Scheletro gigante
Mascalzoni Scheletro gigante Boscaiolo
Mascalzoni Arciere Magico
Mascalzoni Tornado Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Mascalzoni Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Mascalzoni Scheletro gigante
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Mascalzoni Scheletro gigante
Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado
Tornado Boscaiolo
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Tornado
Tornado
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mascalzoni Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Tornado Scheletro gigante
Mascalzoni Tornado Scheletro gigante Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Scheletro gigante Arciere Magico

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