Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Estrattore di elisir Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Principessa
Scarica
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Principessa
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Principessa
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Torre infernale Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principessa
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Torre infernale Estrattore di elisir Orda di scheletri Principessa
Veleno
Sgherri Torre infernale Estrattore di elisir Orda di scheletri Principessa
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Estrattore di elisir
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Estrattore di elisir Orda di scheletri Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Principessa Sfera infuocata Gigante Torre infernale Barbari scelti Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Orda di scheletri Principessa Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Barbari scelti
Barbari scelti
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Gigante Principessa
Gigante
Sgherri Sfera infuocata Principessa
Torre infernale
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Principessa
Sfera infuocata Gigante

Sinergie di difesa 1 5

Sgherri
Torre infernale
Barbari scelti
Sfera infuocata
Torre infernale Principessa
Gigante
Torre infernale
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Principessa
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Torre infernale Principessa
Principessa
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Sgherri
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principessa
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri
Sgherri Torre infernale Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principessa
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale
Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Principessa
Sgherri Torre infernale Sfera infuocata Principessa
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Principessa
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Sgherri Sfera infuocata Principessa
Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Barbari scelti
Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Sfera infuocata Sgherri Principessa
Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Sgherri Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Orda di scheletri Principessa
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri Principessa
Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Barbari scelti Sfera infuocata Principessa
Sgherri Sfera infuocata Principessa
Principessa Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sgherri
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Principessa
Sgherri Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Barbari scelti
Sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa

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