Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Principino
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Principino
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Sgherri Stregone Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge Principino
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri Principino
Fulmine
Stregone Bocciatore Fuorilegge Principino
Razzo
Stregone Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno Bocciatore Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Principino Veleno Stregone Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Bocciatore Fuorilegge
Stregone
Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri
Veleno
Bocciatore Fantasma Royale
Bocciatore
Sgherri Veleno Principino
Fantasma Royale
Stregone Veleno Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Sgherri Stregone Fantasma Royale Principino
Principino
Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 10

Sgherri
Bocciatore Fuorilegge
Stregone
Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri
Stregone Fuorilegge
Veleno
Bocciatore
Sgherri Fuorilegge Principino
Fantasma Royale
Stregone Principino
Fuorilegge
Sgherri Stregone Orda di scheletri Bocciatore Principino
Principino
Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sgherri Stregone
Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri Sgherri Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri Veleno Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri Stregone Veleno Principino
Bocciatore Veleno Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Sgherri Orda di scheletri Veleno Stregone Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri Stregone Veleno
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Veleno Fantasma Royale
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Stregone Sgherri Orda di scheletri Veleno Bocciatore
Sgherri Stregone Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Stregone Veleno Sgherri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Sgherri Veleno Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Stregone Bocciatore Fantasma Royale
Orda di scheletri Fuorilegge Sgherri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri Bocciatore Fuorilegge
Stregone Veleno Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri
Sgherri Orda di scheletri Veleno Fuorilegge
Orda di scheletri
Sgherri Bocciatore
Orda di scheletri Veleno Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Sgherri Veleno Bocciatore Principino
Sgherri Veleno Bocciatore Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fantasma Royale Fuorilegge
Veleno Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Stregone Veleno Bocciatore
Stregone Veleno Sgherri
Stregone Veleno Bocciatore
Veleno Stregone Bocciatore
Veleno Stregone Fuorilegge
Sgherri Veleno Bocciatore
Veleno Stregone Bocciatore Fuorilegge
Veleno Stregone
Veleno Bocciatore Fuorilegge
Sgherri Veleno Fuorilegge
Veleno
Stregone Veleno Bocciatore Fuorilegge
Stregone Veleno Bocciatore Fuorilegge
Veleno
Sgherri
Stregone Veleno Bocciatore Fuorilegge
Stregone Veleno Bocciatore Principino
Sgherri Veleno Bocciatore
Stregone Veleno
Bocciatore
Veleno
Veleno Stregone Bocciatore Principino
Veleno Stregone Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone Veleno Bocciatore Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Stregone Principino
Sgherri Stregone Veleno
Bocciatore
Veleno Stregone Fuorilegge
Veleno
Stregone Veleno Bocciatore
Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno Stregone
Veleno Stregone Bocciatore
Stregone Veleno Bocciatore
Veleno
Sgherri Veleno Bocciatore
Veleno
Veleno Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge Principino

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