Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Boia Drago infernale Strega notturna Mastino Lavico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Guardie Drago infernale Strega notturna Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Sgherri Guardie Drago infernale Strega notturna Mastino Lavico
Scarica
Sgherri Gigante Royale Guardie Drago infernale Strega notturna Mastino Lavico
Barile barbarico
Guardie Boia Strega notturna
Il Tronco
Gigante Royale Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Sgherri Guardie Strega notturna Mastino Lavico
Consegna Royale
Sgherri Guardie Boia Drago infernale Strega notturna Mastino Lavico
Sfera infuocata
Sgherri Boia Drago infernale Strega notturna Mastino Lavico
Veleno
Sgherri Guardie Boia Strega notturna Mastino Lavico
Fulmine
Boia Drago infernale Strega notturna
Razzo
Boia Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Boia Drago infernale Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Guardie Drago infernale Strega notturna Cavaliere d'oro Boia Gigante Royale Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Guardie Drago infernale Strega notturna

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Mastino Lavico Drago infernale
Gigante Royale
Sgherri Guardie Boia Strega notturna
Guardie
Gigante Royale Mastino Lavico
Boia
Gigante Royale
Drago infernale
Mastino Lavico Sgherri
Strega notturna
Gigante Royale Mastino Lavico
Mastino Lavico
Sgherri Drago infernale Guardie Strega notturna
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 2

Sgherri
Cavaliere d'oro
Gigante Royale
Guardie
Boia
Boia
Guardie
Drago infernale
Strega notturna
Mastino Lavico
Cavaliere d'oro
Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Boia Cavaliere d'oro
Drago infernale Sgherri Boia Strega notturna
Sgherri Boia Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Sgherri Guardie
Sgherri Guardie Boia Strega notturna
Sgherri Drago infernale Boia Strega notturna
Cavaliere d'oro
Drago infernale Sgherri Strega notturna
Guardie Strega notturna
Sgherri Guardie Boia Strega notturna
Sgherri Boia Drago infernale Strega notturna
Strega notturna Sgherri Guardie
Boia Sgherri Guardie Strega notturna Cavaliere d'oro
Drago infernale
Drago infernale
Sgherri Boia Strega notturna
Sgherri Guardie Boia Strega notturna Cavaliere d'oro
Boia Sgherri Guardie Drago infernale
Drago infernale
Sgherri Guardie Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie
Boia Drago infernale
Guardie Sgherri Cavaliere d'oro
Guardie Strega notturna
Guardie Boia Drago infernale Strega notturna
Boia Sgherri
Guardie Sgherri Strega notturna
Drago infernale
Sgherri Drago infernale
Guardie Drago infernale
Drago infernale Sgherri Guardie Cavaliere d'oro
Guardie
Guardie Boia Strega notturna Cavaliere d'oro
Boia
Guardie Sgherri Boia Drago infernale Strega notturna Cavaliere d'oro
Sgherri Boia Drago infernale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Cavaliere d'oro
Boia Cavaliere d'oro
Guardie
Boia
Boia Sgherri
Boia
Boia
Cavaliere d'oro
Sgherri Guardie Strega notturna
Cavaliere d'oro
Boia
Boia Cavaliere d'oro
Sgherri
Boia Cavaliere d'oro
Boia
Sgherri Strega notturna
Boia
Cavaliere d'oro
Sgherri Strega notturna
Boia
Drago infernale
Boia Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Boia Strega notturna
Sgherri Guardie
Strega notturna
Strega notturna
Sgherri Guardie Strega notturna
Boia
Boia
Boia
Boia
Sgherri Guardie Cavaliere d'oro
Boia
Boia Cavaliere d'oro

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