Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Minatore
Palla di neve gigante
Sgherri Minatore
Scarica
Sgherri Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Sgherri Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Minatore Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Terremoto Minatore Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Torre infernale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Terremoto Minatore Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Royale Minatore
Gigante Royale
Sgherri Terremoto Sfera infuocata Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto
Gigante Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gigante Royale Terremoto Minatore Arciere Magico
Torre infernale
Minatore
Sgherri Gigante Royale Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Arciere Magico
Gigante Royale Sfera infuocata Minatore

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Terremoto
Sfera infuocata Torre infernale Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Terremoto Torre infernale Minatore Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Sgherri Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Minatore
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio
Sgherri Terremoto Sfera infuocata Torre infernale
Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Sgherri Stregone di ghiaccio
Torre infernale Sgherri Stregone di ghiaccio
Torre infernale Sgherri Stregone di ghiaccio
Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri Terremoto Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri Torre infernale Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Sgherri Stregone di ghiaccio
Torre infernale Minatore Stregone di ghiaccio
Sgherri Stregone di ghiaccio Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Sgherri Torre infernale Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre infernale Sgherri Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Sgherri Terremoto Arciere Magico
Torre infernale
Torre infernale Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Sgherri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Torre infernale
Sgherri Terremoto Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Sgherri Torre infernale
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Sfera infuocata Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale
Sgherri Torre infernale
Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arciere Magico
Torre infernale Sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sgherri Terremoto Sfera infuocata Torre infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Terremoto Arciere Magico
Sfera infuocata Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore
Sgherri Sfera infuocata
Minatore Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Terremoto Sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Sgherri
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Sgherri Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Terremoto Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Terremoto Sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico
Terremoto Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Minatore Arciere Magico

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