Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Tre moschettieri Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Estrattore di elisir Tre moschettieri
Razzo
Orda di sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Estrattore di elisir Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem
Sgherri
Golem
Gang di goblin
Tre moschettieri Golem
Orda di sgherri
Golem
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Gang di goblin
Orda di scheletri
Golem
Frecce Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri

Sinergie di difesa 0 1

Frecce
Sgherri
Gang di goblin
Orda di scheletri
Orda di sgherri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Gang di goblin
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Sgherri
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin
Frecce Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri
Sgherri Orda di sgherri Tre moschettieri Frecce Gang di goblin
Frecce
Orda di sgherri Tre moschettieri Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce
Frecce Sgherri Orda di sgherri Tre moschettieri Gang di goblin
Orda di sgherri Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Frecce Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Orda di scheletri Gang di goblin Tre moschettieri
Orda di sgherri Tre moschettieri Frecce Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Frecce Sgherri
Tre moschettieri
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Sgherri Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di scheletri Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Frecce Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Sgherri Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Sgherri Orda di sgherri
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Orda di sgherri Tre moschettieri
Frecce Sgherri Orda di sgherri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Sgherri Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Tre moschettieri
Frecce Sgherri Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri Tre moschettieri
Frecce Orda di sgherri Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Sgherri Orda di sgherri
Frecce Tre moschettieri
Frecce
Sgherri Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Tre moschettieri
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Tre moschettieri
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri

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