Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri
Scarica
Sgherri Scintilla
Barile barbarico
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Terremoto
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Tornado Stregone elettrico Gigante Stregone Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Sgherri Tornado Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Scintilla
Gigante
Sgherri Fulmine Scintilla Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone
Tornado Gigante Scintilla
Specchio
Tornado Fulmine Scintilla
Tornado
Stregone Scintilla Gigante Specchio
Fulmine
Gigante Specchio
Stregone elettrico
Gigante Scintilla
Scintilla
Gigante Tornado Sgherri Stregone Specchio Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 6

Sgherri
Stregone elettrico
Gigante
Stregone
Tornado Stregone elettrico
Specchio
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado
Stregone Specchio Scintilla Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico
Sgherri Stregone Specchio Tornado
Scintilla
Tornado Specchio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Sgherri Stregone elettrico
Tornado Scintilla Sgherri Fulmine Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Stregone elettrico
Fulmine Tornado Scintilla
Tornado Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Tornado Fulmine Stregone elettrico Stregone
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Sgherri Tornado
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Sgherri Stregone elettrico Stregone Tornado
Sgherri Stregone Tornado Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Stregone Fulmine Stregone elettrico
Stregone Scintilla Sgherri Tornado Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Tornado Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Sgherri Tornado Stregone elettrico
Sgherri Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone Tornado Sgherri Stregone elettrico
Scintilla Tornado Stregone elettrico
Stregone Sgherri Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone Fulmine
Sgherri Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Tornado Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Sgherri Tornado Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Fulmine Stregone elettrico
Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Sgherri Tornado Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Fulmine Tornado Stregone elettrico
Fulmine Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Sgherri Tornado Fulmine
Sgherri Stregone Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scintilla
Tornado Stregone elettrico
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Sgherri Tornado
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado Fulmine
Stregone Tornado Fulmine
Fulmine Sgherri Tornado Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone Tornado Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Scintilla
Fulmine Sgherri
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Tornado Scintilla
Sgherri Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Sgherri Scintilla
Fulmine Stregone Tornado
Tornado Fulmine Scintilla
Fulmine
Tornado Stregone Scintilla
Stregone Tornado Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone Tornado Scintilla
Fulmine Tornado Scintilla
Fulmine Stregone Tornado Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Sgherri Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Sgherri
Fulmine Stregone Tornado Stregone elettrico
Fulmine Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone Fulmine
Fulmine Tornado Scintilla
Scintilla
Sgherri Tornado Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Tornado Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Tornado Stregone elettrico Scintilla

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