Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Mastino Lavico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico Re degli scheletri
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico Re degli scheletri
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Mastino Lavico Re degli scheletri
Consegna Royale
Sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Mastino Lavico Re degli scheletri
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Mongolfiera Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Stregone Mongolfiera Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale Re degli scheletri Stregone Mongolfiera Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Mastino Lavico Mongolfiera Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Mastino Lavico Re degli scheletri
Stregone
Mongolfiera
Orda di scheletri
Re degli scheletri Mastino Lavico
Mongolfiera
Mastino Lavico Sgherri Stregone
Drago infernale
Mastino Lavico Sgherri
Mastino Lavico
Sgherri Sfera infuocata Mongolfiera Drago infernale Orda di scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 5

Sgherri
Sfera infuocata
Stregone
Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri
Stregone Drago infernale Re degli scheletri
Mongolfiera
Drago infernale
Orda di scheletri Re degli scheletri
Mastino Lavico
Re degli scheletri
Stregone Orda di scheletri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Re degli scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri
Sgherri Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Drago infernale Sgherri Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri
Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Re degli scheletri
Sgherri Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Sgherri Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale
Stregone Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Sgherri Stregone Orda di scheletri
Stregone Sgherri Sfera infuocata Drago infernale
Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Drago infernale
Orda di scheletri Sgherri
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago infernale
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Sgherri
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Re degli scheletri
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Drago infernale Re degli scheletri
Sgherri Sfera infuocata Stregone Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Sgherri
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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